
Der Raum
Ein Tisch in einem E-Sport-Raum: die Lichter, die Bildschirme, das LED-Band mit dem Spielstand in 3D-Buchstaben.

Knopffußball 3D
Der Knopffußball-Klassiker, neu aufgelegt in 3D.Kostenlos im Browser spielen.
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Tablet & Handy
Bald verfügbar
210 Nationen, jeder Knopf mit seiner Flagge – so, wie das Spiel sie dreht.
Gegner
Spiel gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm: VS KI oder VS MENSCH.

Nation
Der Knopf deiner Nation, rundum in ihre Flagge gehüllt, darüber ihre WM-Sterne.

Formation
Wähle aus fünf klassischen Formationen und sieh zu, wie sich dein Team auf dem Platz aufstellt.

Anstoß
Der Computer sucht dir einen Gegner, beide Teams stellen sich auf, und der Countdown zum Anstoß läuft.

Jeder Schnipser in vier Schritten – mit Maus oder Trackpad und ein paar Tasten.
Klick einen deiner Knöpfe an. Die Kamera fliegt hinter ihn, mit Blick über seine Schulter auf den Ball.
Klick auf eine Stelle an seinem Rand: Oben an der Kante lupfst du den Ball, unten schiebst du ihn flach nach vorn.
Drück und zieh: nach unten für Kraft, zur Seite zum Zielen. Die Punkte zeigen, wohin dein Knopf läuft.
Lass los, und das Plättchen schlägt zu. Triffst du den Ball außermittig, bekommt er Effet.
Die glatte Optik von Sammelfiguren, dazu die Physik des Tisches und die Inszenierung einer TV-Übertragung.

Ein Tisch in einem E-Sport-Raum: die Lichter, die Bildschirme, das LED-Band mit dem Spielstand in 3D-Buchstaben.

Knöpfe gleiten und drehen sich, der Ball rutscht, zieht Kurven und hebt ab; dazu Pfosten, Latte und Netze, die nachgeben.

Geh auf Schulterhöhe hinter deinen Knopf, zieh für Kraft zurück, ziel entlang seiner gepunkteten Bahn – und los!

Jedes Tor taucht den Raum in die Farben des Torschützen und läuft noch einmal aus Sicht der TV-Kamera – automatisch gespeichert, bereit zum Teilen.

Münzwurf, Ballkontakte, Fouls und Elfmeter, Ecken, Einwürfe und Abstöße – jeweils mit eigener Aufstellung.

Der Computer liest das Spiel, sagt seine Schüsse an und platziert seinen Torwart – im Tempo eines Menschen.
Knopffußball, wie er auf dem Tisch gespielt wird – gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm.

Sag deinen Schuss an, und die Gegenseite platziert ihren Torwart im Torraum, bevor du schnippst.
Ein Foul bringt der Gegenseite einen Freistoß an der Stelle des Fouls; ihr Schütze darf den Ball erst wieder berühren, wenn ein Mitspieler ihn berührt hat.
Ein Foul im Strafraum: ein Schnipser vom Punkt gegen den Torwart auf seiner Linie, der heimlich eine Seite für seinen Sprung wählt; der Schütze darf den Ball erst wieder spielen, wenn der Torwart ihn berührt hat.
Geht der Ball von einem Verteidiger über die eigene Torauslinie, gibt es Ecke von der Fahne – und eine direkt verwandelte zählt: das olympische Tor.
Über die Seitenlinie: Der Ball wird dort auf die Linie gelegt, wo er sie überquert hat, und die Gegenseite bringt ihn wieder ins Spiel.
Ein Roboter fährt hinter dem Tor hervor, holt den Ball und legt ihn an die richtige Stelle.
Knopffußball, wie das Spiel ihn umsetzt – vom Münzwurf bis zum Schlusspfiff.
Zwei Halbzeiten von je einer Minute, und die Uhr läuft nur, solange der Ball rollt.
Ist die Zeit abgelaufen, endet die Halbzeit, sobald der Ball das nächste Mal ins Aus geht.
Ein Münzwurf entscheidet, wer in der ersten Halbzeit Anstoß hat; die andere Seite hat ihn in der zweiten, und nach einem Tor stößt das Team an, das es kassiert hat.
Vor dem Anstoß darf dieses Team bis zu zwei Knöpfe beliebig in der eigenen Hälfte versetzen.
Du hast pro Zug sieben Ballkontakte.
Verfehlt ein Schnipser den Ball, geht der Zug an deinen Gegner.
Nur angesagte Tore zählen: Sag deinen Schuss in der gegnerischen Hälfte an, dann platziert dein Gegner seinen Torwart, bevor du schnippst.
Ein nicht angesagtes Tor gibt Abstoß für die Verteidiger – außer bei einer direkt verwandelten Ecke, dem olympischen Tor.
Bleibt ein angesagter Schuss im Spiel, geht der Ball an deinen Gegner, es sei denn, ein Mitspieler hat ihn zuletzt berührt.
Wer einen gegnerischen Knopf oder Torwart vor dem Ball trifft, begeht ein Foul.
Das gefoulte Team bekommt an der Stelle des Fouls einen Freistoß, sein Schütze direkt am Ball; Knöpfe im Weg werden beiseitegeräumt, und das foulende Team versetzt keinen Knopf.
Ein Foul im Strafraum gibt Elfmeter: einen angesagten Schuss vom Punkt.
Alle Knöpfe verlassen den Strafraum, und der Schütze stellt sich irgendwo hinter den Ball, im Strafraum oder im Teilkreis.
Der Torwart wartet auf seiner Linie und wählt geheim: nach links springen, nach rechts springen oder stehen bleiben.
Über die Seitenlinie gibt es Einwurf für die Gegenseite; über die Torauslinie Ecke oder Abstoß – je nachdem, wer den Ball zuletzt berührt hat.
Der Ballroboter holt den Ball und legt ihn an die richtige Stelle. Ein Einwurf, der keinen Mitspieler erreicht, geht an die Gegenseite.
Beide Teams versetzen bis zu drei Knöpfe, die Angreifer zuerst, der Schütze hinter der Linie.
Danach wird der verteidigende Torwart vor der Ausführung beliebig in seinem Torraum platziert.
Das Team, das den Ball ins Aus gespielt hat, versetzt bis zu vier Knöpfe; die andere Seite keinen.
Der Torwart schlägt den Ball mit dem Schuh ab. Trifft der Abschlag einen Knopf dieses Teams oder dessen Torwart, bekommt es den Ball.
Bleibt ein Ball in einem Torraum liegen, gehört er dessen Torwart, egal, wer ihn gespielt hat: Der Torwart schlägt ihn mit dem Schuh von dort ab, wo er liegt.
Auch ein Foul am Torwart führt zu seinem Abschlag – von der Stelle des Fouls aus.
Nach Ecke, Freistoß oder Einwurf darf der Schütze den Ball erst wieder berühren, wenn ein Mitspieler ihn berührt hat; nach einem Elfmeter erst, wenn der Torwart ihn berührt hat.
Ein Verstoß dagegen gibt der Gegenseite einen Freistoß an der Stelle des Vergehens.
Steht es bei Spielende unentschieden, geht es ins Elfmeterschießen: fünf Schüsse pro Team, abwechselnd, und jeder Knopf schießt einmal, bevor einer zum zweiten Mal antritt.
Es endet, sobald ein Team nicht mehr aufholen kann; steht es nach je fünf Schüssen noch unentschieden, geht es im Sudden Death weiter, Runde für Runde.
Knopffußball ist auf brasilianischen Tischen groß geworden: zwei Teams aus flachen Knöpfen, die mit einem kleinen Plättchen gegen einen winzigen Ball geschnippt werden, auf einem aufgemalten Spielfeld.
Generationen haben das Spiel am Küchentisch gelernt, und daraus wurde ein eigener Sport mit Vereinen, Verbänden und Meisterschaften. Verwandte wie Subbuteo trugen die Idee in die ganze Welt.
Knopffußball 3D bewahrt die Seele des Originals – das Plättchen, die Ballkontakte, den angesagten Schuss – und bringt sie auf deinen Bildschirm.
Wie es mit Knopffußball 3D weitergeht. Folge uns und sei bei jeder Neuerung dabei, sobald sie erscheint.
Spiel gegen einen Freund, egal, wo er ist – mit Matchmaking und Zuschauermodus.
Gewertete Spiele, in denen nur Können zählt: keine gepunktete Bahn für deinen Knopf und kein Pfeil für den Ball.
Miss dich mit Spielern aus aller Welt und sieh, wo deine Nation steht.
Touch-Steuerung für kleinere Bildschirme: Ziehen mit dem Daumen und Zoomen mit zwei Fingern.
Vereinsteams zurück im Spiel, neben allen Nationen.
*Vorbehaltlich der Lizenzierung.
Knopffußball 3D spricht heute Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch und Deutsch – weitere Sprachen sind unterwegs.
Fußball auf dem Tisch: flache Knöpfe als Spieler, die gegen einen Ball geschnippt werden. Das Spiel stammt aus Brasilien; anderswo kennt man seinen Verwandten Subbuteo.
Ja: alle Teams, alle Formationen und der Computergegner – ohne Konto und ohne Installation.
Einen Laptop oder Desktop-PC mit einem aktuellen Browser – Chrome, Edge oder Firefox – und eine Maus oder ein Trackpad. Tablets und Handys folgen bald.
Noch nicht: Zwei Spieler teilen sich einen Bildschirm und spielen abwechselnd. Online-Spiele sind in Arbeit.
Noch nicht: Vorerst läuft es nur auf Laptop und Desktop-PC, dort aber vollständig. Tablets und Handys folgen bald.
Zwei Halbzeiten, und die Uhr läuft nur, solange der Ball im Spiel rollt – ein paar Minuten pro Spiel.
Gegner
Spiel gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm: VS KI oder VS MENSCH.
Nation
Der Knopf deiner Nation, rundum in ihre Flagge gehüllt, darüber ihre WM-Sterne.
Formation
Wähle aus fünf klassischen Formationen und sieh zu, wie sich dein Team auf dem Platz aufstellt.
Anstoß
Der Computer sucht dir einen Gegner, beide Teams stellen sich auf, und der Countdown zum Anstoß läuft.
Jeder Schnipser in vier Schritten – mit Maus oder Trackpad und ein paar Tasten.
Klick einen deiner Knöpfe an. Die Kamera fliegt hinter ihn, mit Blick über seine Schulter auf den Ball.
Klick auf eine Stelle an seinem Rand: Oben an der Kante lupfst du den Ball, unten schiebst du ihn flach nach vorn.
Drück und zieh: nach unten für Kraft, zur Seite zum Zielen. Die Punkte zeigen, wohin dein Knopf läuft.
Lass los, und das Plättchen schlägt zu. Triffst du den Ball außermittig, bekommt er Effet.
Knopffußball, wie er auf dem Tisch gespielt wird – gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm.
Sag deinen Schuss an, und die Gegenseite platziert ihren Torwart im Torraum, bevor du schnippst.
Ein Foul bringt der Gegenseite einen Freistoß an der Stelle des Fouls; ihr Schütze darf den Ball erst wieder berühren, wenn ein Mitspieler ihn berührt hat.
Ein Foul im Strafraum: ein Schnipser vom Punkt gegen den Torwart auf seiner Linie, der heimlich eine Seite für seinen Sprung wählt; der Schütze darf den Ball erst wieder spielen, wenn der Torwart ihn berührt hat.
Geht der Ball von einem Verteidiger über die eigene Torauslinie, gibt es Ecke von der Fahne – und eine direkt verwandelte zählt: das olympische Tor.
Über die Seitenlinie: Der Ball wird dort auf die Linie gelegt, wo er sie überquert hat, und die Gegenseite bringt ihn wieder ins Spiel.
Ein Roboter fährt hinter dem Tor hervor, holt den Ball und legt ihn an die richtige Stelle.
Knopffußball, wie das Spiel ihn umsetzt – vom Münzwurf bis zum Schlusspfiff.
Zwei Halbzeiten von je einer Minute, und die Uhr läuft nur, solange der Ball rollt.
Ist die Zeit abgelaufen, endet die Halbzeit, sobald der Ball das nächste Mal ins Aus geht.
Ein Münzwurf entscheidet, wer in der ersten Halbzeit Anstoß hat; die andere Seite hat ihn in der zweiten, und nach einem Tor stößt das Team an, das es kassiert hat.
Vor dem Anstoß darf dieses Team bis zu zwei Knöpfe beliebig in der eigenen Hälfte versetzen.
Du hast pro Zug sieben Ballkontakte.
Verfehlt ein Schnipser den Ball, geht der Zug an deinen Gegner.
Nur angesagte Tore zählen: Sag deinen Schuss in der gegnerischen Hälfte an, dann platziert dein Gegner seinen Torwart, bevor du schnippst.
Ein nicht angesagtes Tor gibt Abstoß für die Verteidiger – außer bei einer direkt verwandelten Ecke, dem olympischen Tor.
Bleibt ein angesagter Schuss im Spiel, geht der Ball an deinen Gegner, es sei denn, ein Mitspieler hat ihn zuletzt berührt.
Wer einen gegnerischen Knopf oder Torwart vor dem Ball trifft, begeht ein Foul.
Das gefoulte Team bekommt an der Stelle des Fouls einen Freistoß, sein Schütze direkt am Ball; Knöpfe im Weg werden beiseitegeräumt, und das foulende Team versetzt keinen Knopf.
Ein Foul im Strafraum gibt Elfmeter: einen angesagten Schuss vom Punkt.
Alle Knöpfe verlassen den Strafraum, und der Schütze stellt sich irgendwo hinter den Ball, im Strafraum oder im Teilkreis.
Der Torwart wartet auf seiner Linie und wählt geheim: nach links springen, nach rechts springen oder stehen bleiben.
Über die Seitenlinie gibt es Einwurf für die Gegenseite; über die Torauslinie Ecke oder Abstoß – je nachdem, wer den Ball zuletzt berührt hat.
Der Ballroboter holt den Ball und legt ihn an die richtige Stelle. Ein Einwurf, der keinen Mitspieler erreicht, geht an die Gegenseite.
Beide Teams versetzen bis zu drei Knöpfe, die Angreifer zuerst, der Schütze hinter der Linie.
Danach wird der verteidigende Torwart vor der Ausführung beliebig in seinem Torraum platziert.
Das Team, das den Ball ins Aus gespielt hat, versetzt bis zu vier Knöpfe; die andere Seite keinen.
Der Torwart schlägt den Ball mit dem Schuh ab. Trifft der Abschlag einen Knopf dieses Teams oder dessen Torwart, bekommt es den Ball.
Bleibt ein Ball in einem Torraum liegen, gehört er dessen Torwart, egal, wer ihn gespielt hat: Der Torwart schlägt ihn mit dem Schuh von dort ab, wo er liegt.
Auch ein Foul am Torwart führt zu seinem Abschlag – von der Stelle des Fouls aus.
Nach Ecke, Freistoß oder Einwurf darf der Schütze den Ball erst wieder berühren, wenn ein Mitspieler ihn berührt hat; nach einem Elfmeter erst, wenn der Torwart ihn berührt hat.
Ein Verstoß dagegen gibt der Gegenseite einen Freistoß an der Stelle des Vergehens.
Steht es bei Spielende unentschieden, geht es ins Elfmeterschießen: fünf Schüsse pro Team, abwechselnd, und jeder Knopf schießt einmal, bevor einer zum zweiten Mal antritt.
Es endet, sobald ein Team nicht mehr aufholen kann; steht es nach je fünf Schüssen noch unentschieden, geht es im Sudden Death weiter, Runde für Runde.
Die glatte Optik von Sammelfiguren, dazu die Physik des Tisches und die Inszenierung einer TV-Übertragung.
Ein Tisch in einem E-Sport-Raum: die Lichter, die Bildschirme, das LED-Band mit dem Spielstand in 3D-Buchstaben.
Knöpfe gleiten und drehen sich, der Ball rutscht, zieht Kurven und hebt ab; dazu Pfosten, Latte und Netze, die nachgeben.
Geh auf Schulterhöhe hinter deinen Knopf, zieh für Kraft zurück, ziel entlang seiner gepunkteten Bahn – und los!
Jedes Tor taucht den Raum in die Farben des Torschützen und läuft noch einmal aus Sicht der TV-Kamera – automatisch gespeichert, bereit zum Teilen.
Münzwurf, Ballkontakte, Fouls und Elfmeter, Ecken, Einwürfe und Abstöße – jeweils mit eigener Aufstellung.
Der Computer liest das Spiel, sagt seine Schüsse an und platziert seinen Torwart – im Tempo eines Menschen.
Knopffußball ist auf brasilianischen Tischen groß geworden: zwei Teams aus flachen Knöpfen, die mit einem kleinen Plättchen gegen einen winzigen Ball geschnippt werden, auf einem aufgemalten Spielfeld.
Generationen haben das Spiel am Küchentisch gelernt, und daraus wurde ein eigener Sport mit Vereinen, Verbänden und Meisterschaften. Verwandte wie Subbuteo trugen die Idee in die ganze Welt.
Knopffußball 3D bewahrt die Seele des Originals – das Plättchen, die Ballkontakte, den angesagten Schuss – und bringt sie auf deinen Bildschirm.
Am TischEin Tisch, zwei Teams, ein Ball, ein Plättchen
Knopffußball 3DEin Browser-Tab
Am TischJemand holt den Ball
Knopffußball 3DDer Ballroboter holt ihn
Am TischIn einer Sekunde vorbei
Knopffußball 3DLichtshow und Wiederholung
Am TischDie Teams, die du besitzt
Knopffußball 3D210 Nationen
Am TischKein Spiel
Knopffußball 3DDer Computer ist bereit
Wie es mit Knopffußball 3D weitergeht. Folge uns und sei bei jeder Neuerung dabei, sobald sie erscheint.
Spiel gegen einen Freund, egal, wo er ist – mit Matchmaking und Zuschauermodus.
Gewertete Spiele, in denen nur Können zählt: keine gepunktete Bahn für deinen Knopf und kein Pfeil für den Ball.
Miss dich mit Spielern aus aller Welt und sieh, wo deine Nation steht.
Touch-Steuerung für kleinere Bildschirme: Ziehen mit dem Daumen und Zoomen mit zwei Fingern.
Vereinsteams zurück im Spiel, neben allen Nationen.
*Vorbehaltlich der Lizenzierung.
Knopffußball 3D spricht heute Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch und Deutsch – weitere Sprachen sind unterwegs.
Fußball auf dem Tisch: flache Knöpfe als Spieler, die gegen einen Ball geschnippt werden. Das Spiel stammt aus Brasilien; anderswo kennt man seinen Verwandten Subbuteo.
Ja: alle Teams, alle Formationen und der Computergegner – ohne Konto und ohne Installation.
Einen Laptop oder Desktop-PC mit einem aktuellen Browser – Chrome, Edge oder Firefox – und eine Maus oder ein Trackpad. Tablets und Handys folgen bald.
Noch nicht: Zwei Spieler teilen sich einen Bildschirm und spielen abwechselnd. Online-Spiele sind in Arbeit.
Noch nicht: Vorerst läuft es nur auf Laptop und Desktop-PC, dort aber vollständig. Tablets und Handys folgen bald.
Zwei Halbzeiten, und die Uhr läuft nur, solange der Ball im Spiel rollt – ein paar Minuten pro Spiel.
Was Knopffußball 3D ist und wer dahintersteht.
Knopffußball 3D ist das klassische Knopffußballspiel, neu aufgelegt in 3D: zwei Teams aus flachen Knöpfen, ein Ball und ein Schnipser, auf einem Tisch in einem E-Sport-Raum. Das Spiel ist kostenlos und läuft in deinem Browser – gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm.
Entwickelt wird es von Jaffe Games, dem Games-Label des Softwarestudios Jaffe Systems. Das Spiel ist in Rust geschrieben und läuft als WebAssembly in deinem Browser, du musst also nichts installieren. Ausgeliefert wird es über das Edge-Netzwerk von Cloudflare, ganz in der Nähe des Ortes, an dem du spielst.
Knopffußball 3D steht in keiner Verbindung zur FIFA, zu einem Kontinentalverband oder zu einem nationalen Verband. Die Namen und Flaggen der Nationen dienen nur dazu, die Teams auseinanderzuhalten.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Die Werbeflächen im Raum sind für Sponsoren gedacht – sobald es etwas zu messen gibt.
Jedes Spiel findet in einem E-Sport-Raum statt, und die Werbeflächen an seinen Wänden sind das ganze Spiel über im Bild: aus der TV-Kamera, über die Schulter deines Knopfes und in jeder Wiederholung.
Derzeit zeigen sie bora.fans, ein Schwesterprodukt aus demselben Studio, und eine Fläche mit DEINE WERBUNG HIER, die auf den ersten Sponsor wartet.
Eine Preisliste haben wir noch nicht veröffentlicht: Hinter einem Preis müssen geprüfte Zahlen stehen, und die haben wir noch nicht. Bis dahin sind Vorschläge willkommen.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Alles, um über das Spiel zu schreiben – an einem Ort.
Das Kit enthält das Logo, die Bildmarke aus Knopf und Ball, Screenshots und Videos direkt aus dem Spiel sowie einen kurzen Text über das Spiel und das Studio.
Jedes Bild zeigt das Spiel, wie es wirklich läuft – nie ein Mock-up. Verwende die Bilder unverändert und nenne Jaffe Games als Quelle.
Der Download erscheint hier, sobald das Kit veröffentlicht ist. Bis dahin: Schreib uns, wenn du etwas brauchst.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Für Fragen, Korrekturen und Partnerschaften.
Einen Bug gefunden, eine Regel, die das Spiel falsch umsetzt, oder eine Flagge mit verrutschtem Streifen? Schreib uns – über Korrekturen freuen wir uns am meisten.
Hier bist du auch richtig für Partnerschaften, für Knopffußball-Vereine und -Verbände, die mitmachen möchten, und für alles andere.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Was das Spiel über dich speichert: nichts.
Zum Spielen brauchst du kein Konto: keinen Namen, keine E-Mail-Adresse, kein Passwort. Solange es keine Konten gibt, speichert das Spiel nichts darüber, wer du bist; sobald es sie gibt, steht auf dieser Seite, was ein Konto speichert, bevor irgendjemand eines anlegen kann.
Auch in deinem Browser wird nichts gespeichert: keine Cookies und kein Local Storage. Schließ den Tab, und die Partie ist weg.
Bei der Suche nach einem Gegner zeigt das Spiel die ungefähre Region an, aus der du spielst – auf etwa 450 km genau und nie deine Stadt. Cloudflare, der Dienst, der das Spiel ausliefert, ermittelt sie aus deiner Verbindung; das Spiel zeigt sie nur an und speichert nichts davon.
Cloudflare sieht deine IP-Adresse, wie jeder Hosting-Anbieter, und verarbeitet sie gemäß seiner eigenen Datenschutzerklärung. Die Schriftarten des Spiels werden von Google Fonts geladen; Google sieht dabei diese Anfrage.
Fragen zu deinen Daten kannst du uns jederzeit stellen.
Diese Übersetzung wird zur besseren Verständlichkeit bereitgestellt; bei Abweichungen ist die englische Fassung maßgeblich.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Die Regeln für die Nutzung – ohne Kleingedrucktes.
Knopffußball 3D ist kostenlos spielbar, es gibt nichts zu kaufen. Die Werbeflächen im Raum können Sponsoren zeigen – so bleibt das Spiel kostenlos.
Das Spiel wird so angeboten, wie es ist. Wir arbeiten daran, dass es läuft und seine Regeln stimmen; trotzdem kann es zu einem Bug oder einem Ausfall kommen, oder das Spiel handhabt eine Regel anders, als du es von deinem Tisch zu Hause kennst.
Spiel fair: Greif weder das Spiel noch seine Server an, und versuch nicht, auf etwas zuzugreifen, das dir nicht gehört.
Das Spiel, sein Code, sein Aussehen und seine Texte gehören Jaffe Games. Die Namen und Flaggen der Nationen kennzeichnen die Teams und gehören ihren Nationen; Subbuteo und die anderen genannten Namen gehören ihren jeweiligen Inhabern.
Diese Übersetzung wird zur besseren Verständlichkeit bereitgestellt; bei Abweichungen ist die englische Fassung maßgeblich.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Es gibt keine.
Knopffußball 3D setzt keine Cookies: keine Analyse-Tools, keine Werbung, keine Social-Media-Pixel. Deshalb gibt es auch kein Cookie-Banner – es gibt nichts, dem du zustimmen müsstest.
Auch im Speicher deines Browsers legt das Spiel nichts ab. Deine Auswahl für ein Spiel – dein Gegner, deine Nation, deine Formation – gilt nur, solange der Tab offen ist.
Mit der Seite werden zwei externe Dienste geladen: Cloudflare, das sie ausliefert, und Google Fonts, das ihre Schriftarten liefert. Für beide gelten ihre eigenen Datenschutzbestimmungen.
Diese Übersetzung wird zur besseren Verständlichkeit bereitgestellt; bei Abweichungen ist die englische Fassung maßgeblich.
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Konto
Für Ranglistenspiele und die weltweite Bestenliste, sobald es sie gibt. Jedes Spiel ist auch ohne Konto kostenlos.
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